- AronGomu
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Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Mar 18 Juil - 23:06
Et voilà la fin du set Fox and Wolf, enjoie :3
http://www.zerochan.net/2082442
https://wall.alphacoders.com/big.php?i=819285&lang=French
https://wall.alphacoders.com/big.php?i=815534&lang=French
http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/001/242/014/eda.jpg
https://wall.alphacoders.com/big.php?i=836457&lang=French
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- Bloody Maiden
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Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Mar 18 Juil - 23:13
Mon dieu, que ces artworks sont magnifaïques à contempler ^o^ Celui qui a fait tout cela n'est vraiment pas la moitié d'une m***e en matière de dessin.
- AronGomu
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Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Mer 19 Juil - 22:27
Voici le nouveau set YGo que je suis en train de créer actuellement. Le principe est de jouer un archétype qui est impossible à splasher dans d'autres decks à cause du besoin de révéler en permanence des cartes Fiction, d'où le fait que ça va être un gros set car je vais devoir apporter pas mal de carte pour pouvoir le faire tourner.
Sinon, le deck est très orienté controle, genre heavy controle ayant comme but des longues parties où on gagne à l'épuisement des ressources. Il y aura donc beaucoup d'outils défensif et quasiment pas d'outils offensif. Les monstre ont très peu d'attaque et sont non invocable normalement car ils sont rituels. L'aspect rituel ici est surtout esthétique. Le bleu, c'est beau et en plus il n'y a pas besoin de marquer sur la carte qu'elle n'est pas invocable.
L'autre spécificité, c'est de pouvoir jouer les cartes magies rapides depuis la main pendant le tour adversaire. Si le deck doit pouvoir controler l'adversaire, il doit pouvoir le faire dès le premier tour. De toue façon, il n'a aucun outils pour faire des dégâts, donc pas moyen de bloquer l'adversaire puis de l'otk. Bref, je vous laisse voir tout ça.
Sinon, le deck est très orienté controle, genre heavy controle ayant comme but des longues parties où on gagne à l'épuisement des ressources. Il y aura donc beaucoup d'outils défensif et quasiment pas d'outils offensif. Les monstre ont très peu d'attaque et sont non invocable normalement car ils sont rituels. L'aspect rituel ici est surtout esthétique. Le bleu, c'est beau et en plus il n'y a pas besoin de marquer sur la carte qu'elle n'est pas invocable.
L'autre spécificité, c'est de pouvoir jouer les cartes magies rapides depuis la main pendant le tour adversaire. Si le deck doit pouvoir controler l'adversaire, il doit pouvoir le faire dès le premier tour. De toue façon, il n'a aucun outils pour faire des dégâts, donc pas moyen de bloquer l'adversaire puis de l'otk. Bref, je vous laisse voir tout ça.
- Bloody Maiden
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Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Mer 19 Juil - 22:41
Raaaah ... je fonds littéralement devant ces FC tellement tout est bien dosé. Pas de cheat, artworks sublime ... C'est splendide
- I <3 Clouds
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Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Jeu 20 Juil - 9:32
- Bloody Maiden
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Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Jeu 20 Juil - 12:52
J'ai très souvent ce genre de réaction
- AronGomu
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Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Ven 21 Juil - 20:25
Bon, j'ai ajouté et modifier toutes les cartes. Vus que je m'en fous de comment écrire parfaitement les textes d'effets, j'ai fais à ma sauce de manière à réduire l'espace bouffé par le texte histoire d'aérer la carte. Les mots clés sont précisés en bas du post.
VOLATILITÉ : Effet continu qui permet d'activer la carte depuis la main durant le tour adverse comme si elle était posé.
CREATION : On révèle la première carte sur le dessus du deck et si c'est une carte fiction, on applique l'effet qui suis, sinon il n'y a pas d'effet.
PIOCHE X : On pioche X carte du dessus de notre deck.
HANDTRAP : Un monstre avec un effet disruptif qui s'active depuis la main.
FIELDTRAP : Un monstre avec un effet disruptif qui s'active depuis le terrain.
TUTO DECK/CIMETIERE/BANNI X : Effet qui va chercher avec X critère une carte dans la zone précisée.
DEFAUSSE : L'action de défausser une carte, si c'est un cost, l'action de défausser concerne la carte (pour une HANDTRAP par exemple) sauf indication contraire.
SACRIFICE : L'action de sacrifier une carte depuis le terrain, si c'est un cost, l'action de défausser concerne la carte (pour une FIELDTRAP par exemple) sauf indication contraire.
REGARD X : L'action de regarder la carte du dessus du deck et de choisir si on la laisse sur le dessus du deck ou si on la mets sous le deck.
INDESTRUCTIBLE : Impossibilité de détruire la carte par combat ou par effet.
VOLATILITÉ : Effet continu qui permet d'activer la carte depuis la main durant le tour adverse comme si elle était posé.
CREATION : On révèle la première carte sur le dessus du deck et si c'est une carte fiction, on applique l'effet qui suis, sinon il n'y a pas d'effet.
PIOCHE X : On pioche X carte du dessus de notre deck.
HANDTRAP : Un monstre avec un effet disruptif qui s'active depuis la main.
FIELDTRAP : Un monstre avec un effet disruptif qui s'active depuis le terrain.
TUTO DECK/CIMETIERE/BANNI X : Effet qui va chercher avec X critère une carte dans la zone précisée.
DEFAUSSE : L'action de défausser une carte, si c'est un cost, l'action de défausser concerne la carte (pour une HANDTRAP par exemple) sauf indication contraire.
SACRIFICE : L'action de sacrifier une carte depuis le terrain, si c'est un cost, l'action de défausser concerne la carte (pour une FIELDTRAP par exemple) sauf indication contraire.
REGARD X : L'action de regarder la carte du dessus du deck et de choisir si on la laisse sur le dessus du deck ou si on la mets sous le deck.
INDESTRUCTIBLE : Impossibilité de détruire la carte par combat ou par effet.
- Bloody Maiden
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Age : 25
Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Ven 21 Juil - 20:32
C'est tellement plus pratique :3
- AronGomu
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Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Dim 23 Juil - 13:33
Update !
Cartes MàJ :
Nouvelles cartes :
Cartes MàJ :
Nouvelles cartes :
- Bloody Maiden
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Age : 25
Re: [Funcards] La galerie AronGomu
Dim 23 Juil - 13:35
Aron ... j'adore tellement cet archétype :3
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