Faeris : Le Royaume des Duels

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[OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Lun 15 Jan - 18:37
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Lun 15 Jan - 19:19
Sympa ce nouvel archétype. Avec les premières cartes j'ai l'impression que ça risque de vite s'épuiser vu que la main se vide vite, mais ça paraît solide pour autant au niveau des effets. Au moins il risque d'y avoir beaucoup d'invo spé dans le même tour donc ça favorise des départs puissants et c'est très bien. Et puis j'imagine que les supports vont continuer !

Merci pour les news ^^
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Dim 21 Jan - 12:00
Assez bof. Mieux vaut faire des CA avant.
Spam très limite.
Deck OTK pour l'instant.
Effet negate contradictoire avec la mécanique.

Bref, rien de folichon pour l'instant.






Spoiler:
"Pourquoi les oiseaux volent-ils ?"

Spoiler:
"Un oiseau qui ne vole pas, n'est pas un oiseau."

Percival Yil Mid Asgard

Spoiler:
"Les oiseaux doivent voler, parce qu'ils possèdent des ailes robustes."

Artorius Collbrande

Spoiler:
"Les oiseaux volent parce qu'ils le veulent.
Ils n'ont pas besoin de raison.
Même si en faisant ça, ils risquent de se brûler les ailes et de mourir.
Ils ne volent pas pour faire plaisir à quiconque.
Ils ne volent pas parce qu'on leur a donné l'ordre.
Les oiseaux volent parce qu'ils le veulent !"

Velvet Crowe
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Sam 3 Fév - 16:11
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Sam 3 Fév - 17:33
La carte en question :

Spoiler:

Al Dhampir – Vampire Sheridan



Effet :

Spoiler:
2+ Level 6 monsters
If you Xyz Summon this card by using a monster that is owned by your opponent as material, that monster’s Level is treated as 6. Once per turn: You can detach 1 material from this card, then target 1 card your opponent controls; send it to the GY. Once per turn, if a monster(s) on the field is sent to your opponent’s GY by a card effect, or is destroyed by battle and sent to your opponent’s GY: You can detach 1 material from this card; Special Summon 1 of that monster(s) to your field in Defense Position.

Mon avis :

Spoiler:
Même si les monstres de l'archétype Vampire sont des monstres de LV5 si je me souviens bien, ça reste une très bonne carte.

Pour ceux qui sont intéressés, Lithium a fait une vidéo où il joue cette carte :

Spoiler:






Spoiler:
"Pourquoi les oiseaux volent-ils ?"

Spoiler:
"Un oiseau qui ne vole pas, n'est pas un oiseau."

Percival Yil Mid Asgard

Spoiler:
"Les oiseaux doivent voler, parce qu'ils possèdent des ailes robustes."

Artorius Collbrande

Spoiler:
"Les oiseaux volent parce qu'ils le veulent.
Ils n'ont pas besoin de raison.
Même si en faisant ça, ils risquent de se brûler les ailes et de mourir.
Ils ne volent pas pour faire plaisir à quiconque.
Ils ne volent pas parce qu'on leur a donné l'ordre.
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Velvet Crowe
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Sam 3 Fév - 18:28
j'aurai pu la mettre hier mais j'avais pas trop le temps
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Mar 13 Fév - 20:32
https://ygorganization.com/butdoesitmeansealtheanimalorsealthemark/
https://ygorganization.com/thebiggestandthebaddestofskyfangdudes/

Spoiler:
Seal, Staff Officer of the Skyfang Brigade



:tenebres:
:etoile:  :etoile:  :etoile:  :etoile:
Beast-Warrior Effect Monster


You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) During your Main Phase: You can Special Summon 1 “Skyfang Brigade” monster from your hand, except “Seal, Staff Officer of the Skyfang Brigade”.
(2) While this card is currently in a Monster Zone, if another “Skyfang Brigade” monster is Special Summoned to your field, other than this card: You can target 1 “Skyfang Brigade” monster in your GY; add that monster to your hand.


ATK 1600/DEF 1000

Spoiler:
Dyna, Champion of the Skyfang Brigade



:terre:
:etoile:  :etoile:  :etoile:  :etoile:  :etoile:  :etoile:
Beast-Warrior Effect Monster


You can only use the (1)st effect of this card’s name once per turn.
(1) If this card is Special Summoned: You can banish a number of cards from your opponent’s GY equal to the number of different “Skyfang Brigade” monsters you control.
(2) While this card is currently in the Monster Zone, your opponent cannot target other “Skyfang Brigade” monsters for an attack.


ATK 2500/DEF 1400






Spoiler:
"Pourquoi les oiseaux volent-ils ?"

Spoiler:
"Un oiseau qui ne vole pas, n'est pas un oiseau."

Percival Yil Mid Asgard

Spoiler:
"Les oiseaux doivent voler, parce qu'ils possèdent des ailes robustes."

Artorius Collbrande

Spoiler:
"Les oiseaux volent parce qu'ils le veulent.
Ils n'ont pas besoin de raison.
Même si en faisant ça, ils risquent de se brûler les ailes et de mourir.
Ils ne volent pas pour faire plaisir à quiconque.
Ils ne volent pas parce qu'on leur a donné l'ordre.
Les oiseaux volent parce qu'ils le veulent !"

Velvet Crowe
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Mar 13 Fév - 20:47
Le premier monstre est plutôt intéressant pour le deck.
Toujours rien de folichon, mais j'ai espoir.






Spoiler:
"Pourquoi les oiseaux volent-ils ?"

Spoiler:
"Un oiseau qui ne vole pas, n'est pas un oiseau."

Percival Yil Mid Asgard

Spoiler:
"Les oiseaux doivent voler, parce qu'ils possèdent des ailes robustes."

Artorius Collbrande

Spoiler:
"Les oiseaux volent parce qu'ils le veulent.
Ils n'ont pas besoin de raison.
Même si en faisant ça, ils risquent de se brûler les ailes et de mourir.
Ils ne volent pas pour faire plaisir à quiconque.
Ils ne volent pas parce qu'on leur a donné l'ordre.
Les oiseaux volent parce qu'ils le veulent !"

Velvet Crowe
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Mer 14 Fév - 16:32
https://ygorganization.com/tsurugiwatsurugitoshikayobenunoka/
https://ygorganization.com/forwhenmirrorforcehitsyou/

Révélation du nouveau archétype de l’extension.

Spoiler:
Brandish Maiden Rei



:tenebres:
:etoile:  :etoile:  :etoile:  :etoile:
Warrior / Effect
ATK 1500/DEF 1500


You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) (Quick Effect): You can Tribute this card; Special Summon 1 “Brandish Maiden” monster from your Extra Deck to an Extra Monster Zone.
(2) While this card is in your GY, if a face-up “Brandish Maiden” Link Monster you control leaves the field by an opponent’s card effect, or is destroyed by battle: You can Special Summon this card.

Spoiler:
Brandish Maiden Shizuku



:eau:
:linkhautdroite:
Machine / Link / Effect
ATK 1500/Link 1
1 “Brandish Maiden” monster, except a WATER monster


You can only Special Summon “Brandish Maiden Shizuku” once per turn.
(1) Monsters your opponent controls loses 100 ATK/DEF for each Spell Card in your GY.
(2) Once per, during the End Phase, if this card was Special Summoned during this turn: You can add 1 “Brandish” Spell Card from your Deck to your hand that does not share a name with a card in your GY.

Spoiler:
Brandish Maiden Kagari



:feu:
:linkhautgauche:
Machine / Link / Effect
ATK 1500/Link 1
1 “Brandish Maiden” monster, except a FIRE monster


You can only Special Summon “Brandish Maiden Kagari” once per turn.
(1) If this card is Special Summoned: You can target 1 “Brandish” Spell Card in your GY; add it to your hand.
(2) This card gains 100 ATK for each Spell Card in your GY.

Spoiler:
Brandish Skill Afterburner



Spell Normal

(1) If there is no monster in your Main Monster Zone: Target 1 face-up monster on the field; destroy it, then, if there are 3 or more Spell Cards in your GY, you can destroy 1 Spell/Trap Card on the field.

Spoiler:
Brandish Start-Up Engage



Spell Normal

(1) If there is no monster in your Main Monster Zone: Add 1 “Brandish” card from your Deck to your hand, except “Brandish Start-Up Engage”, then, if there are 3 or more Spell Cards in your GY, you can draw 1 card.

Spoiler:
Brandish Mecha Shark Cannon



:rapide:
Spell Quick-Play

(1) If there is no monster in your Main Monster Zone: Target 1 monster in your opponent’s GY; banish it. If there are 3 or more Spell Cards in your GY, you can Special Summon it to your field instead of banishing it, but it cannot attack.

Spoiler:
Brandish Mecha Widow Anchor



:rapide:
Spell Quick-Play

(1) If there is no monster in your Main Monster Zone: Target 1 Effect Monster on the field; negate that monster’s effects until the end of this turn, then, if there are 3 or more Spell Cards in your GY, you can take control of that monster until the End Phase.

Spoiler:
Brandish Mecha Hornet kappa



:rapide:
Spell Quick-Play

(1) If there is no monster in your Main Monster Zone: Special Summon 1 “Brandish Maiden Token” (Warrior/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0) in Defense Position. It cannot be Tributed. If there are 3 or more Spell Cards in your GY, that token’s ATK/DEF each become 1500.

Spoiler:
Brandish Skill Jamming Wave



Spell Normal

(1) If there is no monster in your Main Monster Zone: Target 1 Set Spell/Trap Card on the field; destroy it, then, there are 3 or more Spell Cards in your GY, you can destroy 1 monster on the field.


Spoiler:
Brandish Airspace Area Zero



:terrain:
Spell Field

You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) You can target 1 other card you control; excavate the top 3 cards of your Deck, and you can add 1 excavated “Brandish” card to your hand, shuffle the other cards into the Deck. If a “Brandish” card(s) was excavated, send that target to the GY.
(2) If this card is sent from the Field Zone to the GY by a card effect: You can Special Summon 1 “Brandish Maiden” monster from your Deck.

Spoiler:
Brandish Mechanism Multi-Role



:continue:
Spell Continuous

(1) Once per turn: You can target 1 other card you control; send that target to the GY, also your opponent cannot activate cards or effects in response to your Spell Card activations until the end of this turn.
(2) Once per turn, during the End Phase: You can Set a number of “Brandish” Spell Cards with different names from your GY to your field, up to the number of “Brandish” Spell Cards you activated during this turn while this card was face-up, but banish them if they leave the field.

Spoiler:
Brandish Mecha Eagle Booster



:rapide:
Spell Quick-Play

(1) If you control no monsters in your Main Monster Zone: Target 1 face-up monster on the field; until the end of this turn, that target is unaffected by card effects, except its own, also if there are 3 or more Spell Cards in your GY, it cannot be destroyed by battle until the end of this turn.

Je me suis fait chier à refaire les images des cartes... >_>






Spoiler:
"Pourquoi les oiseaux volent-ils ?"

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Percival Yil Mid Asgard

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"Les oiseaux volent parce qu'ils le veulent.
Ils n'ont pas besoin de raison.
Même si en faisant ça, ils risquent de se brûler les ailes et de mourir.
Ils ne volent pas pour faire plaisir à quiconque.
Ils ne volent pas parce qu'on leur a donné l'ordre.
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

le Mer 14 Fév - 16:44
Ça sent le cancer !! o/






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Ils n'ont pas besoin de raison.
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Re: [OCG] Deck Build Pack - Dark Saver

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